Notas de Loc


Aqui estou eu, com mais um. A reta final agora dos games. Fiquei animado pra fazer esse pois tinha feito o tutorial de como fazer um metroidvania do canal do Squid mas ainda não tinha tido a chance de jogar o King's Dungeon.

Ter seguido o tutorial foi útil para entender melhor como mexer no ldtk e pra entender como exportar direitinho pra testar. Os diálogos entre os NPCs e o jogador estavam no ldtk então foi vital mesmo pra poder colocar em português. Como o lance da caixa de texto e tudo mais é gerado automaticamente, nbão me preocupei muito com isso. Só com a alteração de texto mesmo.

Foi legal, porque foi o primeiro jogo que teve esse tipo de diálogo, então deu pra tentar dar um tom pros personagens. Mas também sem inventar demais pra não ficar perdido nos pensamentos e possibilidades e seguir em frente com o jogo.

Fora os diálogos, teve os power ups que também tiveram certas especificidades pra caber na caixa de texto certinho e não quebrar. Então fiz algumas opções da localização baseado nisso. Sempre com aquela coisa do, se ta dando pra entender, bora nessa. E pra testar foi fácil também só precisei mudar o no código para o primeiro power up, então fiz isso para todos pra ver se cabia certinho e depois voltar a tag certa pra cada.

Além disso novamente as opções do menu, e a tela de título que eu mantive o lance de um subtítulo que traduz o nome do jogo. A Masmorra do Rei, simples e direto. Dessa vez eu não inventei muito de fazer exatamente com a mesma fonte, porque o tamanho não tava lendo muito bem, então optei pelo mais simples e fiz como um texto no código mesmo, com a fonte do jogo. Teve a tela final que tinham algumas imagens com texto mas fora isso a maioria foi no código ou no criador de level (ltdk).

Dessa vez aprendi algo novo, com o próprio dev. Ele me deu essa dica para mexer nas fontes .fnt ou que tem o .fnt e .png com esse site https://kaasiand.cool/tophat/. Dica de ouro pra adicionar letras com acentos e cedilha, que eu também usei bastante para os próximos jogos. Mas também nesse jogo ele usa o crédito da fonte utilizada e ai foi mais fácil pra mim achar e pegar pra usar nas imagens também.

Também fiquei mais ligeiro no export das imagens e acho que dessa vez a qualidade ficou melhor. É bom estar aprendendo isso e poder ter mais independência quanto a mexer nas imagens. Principalmente pra esse tipo de projeto, e principalmente para aprender para meus futuros games.

Mas ah foi isso! Bem esquema, e depois de terminar tudo eu ainda fiz um sanity check. Ou seja zerei o jogo pra passar por todas as traduções que eu fiz e ver se não deixei nada pra trás ou um erro muito erro que precisava ser corrigido ainda.

Que joguinho firmeza! Curti demais e foi bom pra sacar coisas do ltdk e seguir entendendo melhor do playdate. Que venha mais um!

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Qualquer comentário, sugestões, perguntas etc. Só mandar um alô: marcelo.terreiro@gmail.com

amor
mama

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